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Por que Guying tem menos fãs?

2025-10-10 09:14:36 Brinquedo

Por que há menos fãs do Guying? —— Observe as mudanças de tráfego das âncoras do jogo a partir dos dados

Nos últimos anos, a concorrência na indústria de âncoras de jogos tornou-se cada vez mais acirrada e a flutuação no número de fãs das principais âncoras tornou-se o foco da indústria. Como ex-âncora do Honor of Kings, Gu Ying viu um declínio em sua base de fãs recentemente. Este artigo combina tópicos importantes e dados estruturados na Internet nos últimos 10 dias para analisar as razões por trás disso.

1. Mudanças nos dados dos fãs de Guying nos últimos 30 dias

Por que Guying tem menos fãs?

dataNúmero total de fãs (10.000)Adicione novos fãsNúmero de pó caído
01/11/20231820,5+12.000-80.000
10/11/20231815.3+07.000-15.000
2023-11-201809.8+05.000-21.000

2. Três razões principais para a perda de fãs

1. Homogeneidade séria de conteúdo

De acordo com dados da plataforma de monitoramento de transmissão ao vivo, a taxa de repetição de conteúdo de transmissão ao vivo de Guying nos últimos três meses chegou a 67%, o que é muito superior à média de 45% para âncoras do mesmo nível. O público está cansado do conteúdo único e qualificado.

Tipo de conteúdofrequência de ocorrênciaTaxa de interação do público
Pontuação alta em fila única82%12,3%
ensino de herói11%18,7%
modo de entretenimento7%24,5%

2. A ascensão das âncoras emergentes

Os dados mostram que no terceiro trimestre de 2023, havia mais de 150.000 novas contas âncoras de jogos. Entre eles, a âncora técnica “Little A” ganhou 2,1 milhões de seguidores em 30 dias, e a âncora de entretenimento “Huanhuan” ganhou 1,8 milhão de seguidores, desviando grande atenção dos usuários.

3. Ajuste do algoritmo da plataforma

Em novembro, as principais plataformas de transmissão ao vivo implementaram a estratégia de “deheading”. O peso de recomendação das âncoras de pequena e média dimensão aumentou 15% e o tráfego natural das âncoras de topo diminuiu cerca de 8%. A exposição das posições recomendadas da sala de transmissão ao vivo Guying diminuiu 23,5%.

3. Dados de comparação da indústria

Nome da âncoraNúmero de fãs (10.000)30 dias de mudançaDuração da transmissão ao vivo
Solitário Ying1809.8-1,2%120h
Zhang Daxian3120,5+0,8%90h
Beimu1560,3+2,1%150h

4. Sugestões para quebrar a situação

1.Inovação de conteúdo: Adicione jogabilidade interativa, como competições para fãs, ligações transfronteiriças, etc. Os dados mostram que a taxa de retenção desse conteúdo é 37% maior do que a das transmissões regulares ao vivo.

2.Operação multiplataforma: A taxa de conversão dos fãs da plataforma de vídeo curto pode chegar a 22%. Recomenda-se fortalecer a produção de conteúdo de alta qualidade em Douyin, Kuaishou e outras plataformas.

3.Atualização de personagem: pesquisas mostram que os espectadores nascidos depois de 1985 preferem âncoras aprofundadas e podem adicionar conteúdo aprofundado de maneira adequada, como cultura de jogos e histórias de esportes eletrônicos.

Conclusão:O Efeito Matthew na indústria âncora está a enfraquecer e só a inovação contínua pode manter a competitividade. Guying precisa aproveitar as novas necessidades dos usuários da Geração Z e alcançar avanços na qualidade do conteúdo e na experiência interativa para recuperar o impulso de crescimento.

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